martes, 28 de octubre de 2014

TAREA 25 DE OCTUBRE 2014

DESARROLLAR LOS SIGUIENTES EJERCICIOS 
UTILIZAR COLORES. 
UTILIZAR SENTENCIA SWITCH 
Programa 1. Signo zodiacal 
Programa 2. Cantidad de dinero y transformación a otra moneda 
Programa 3. Equivalente de notas en el standard grading system 
Programa 4. Pagos a un trabajador evaluando horas extra 
Programa 5. Descuentos por compras aplicando aleatoriedad 
Programa 6. Factura del total a pagar en base a compras realizadas 
Programa 7. Pago a realizar por renta de películas incluyendo recargos 
Programa 8. Mediana o valor central de tres números introducidos 
Programa 9. Números en orden ascendente y en orden descendente 
Programa 10. Datos de estudiante y análisis de sus resultados académicos en programación II 
Programa 11. Duplicar capital a intereses 
Programa 12. Transformar metros, pulgadas, pies y yardas


Link del repositorio:

viernes, 24 de octubre de 2014

TAREA 23 DE OCTUBRE 2014

TAREA   23 DE OCTUBRE 2014
DESARROLLAR LOS SIGUIENTES EJERCICIOS
UTILIZAR COLORES.
SENTENCIA IF 
Programa 1. Signo zodiacal  
Programa 2. Cantidad de dinero y transformación a otra moneda 
Programa 3. Equivalente de notas en el standard grading system 
Programa 4. Pagos a un trabajador evaluando horas extra 
Programa 5. Descuentos por compras aplicando aleatoriedad 
Programa 6. Factura del total a pagar en base a compras realizadas 
Programa 7. Pago a realizar por renta de películas incluyendo recargos 
Programa 8. Mediana o valor central de tres números introducidos 
Programa 9. Números en orden ascendente y en orden descendente 
Programa 10. Datos de estudiante y análisis de sus resultados académicos en programación II 
Programa 11. Duplicar capital a intereses 
Programa 12. Transformar metros, pulgadas, pies y yardas


Link del repositorio:

martes, 21 de octubre de 2014

ACTIVIDAD EN CLASE

¿Qué es un mentefacto?

Los mentefactos son herramientas e instrumentos para organizar el conocimiento, permiten comprender representaciones mentales con precisión y facilidad, esta importante herramienta didáctica, también nos aporta el poder:

· Representar de forma gráfica diferentes modalidades de pensamientos y valores humanos,
· Trasponer didácticamente la información organizándola por categorías,
·  Almacenar aprendizajes de una forma práctica y útil
·  Ahorrar tiempo y valioso esfuerzos intelectuales para si poder. Son similares a los mapas conceptúales, aunque su composición es de distinta y su complejidad. Existen entre tres tipos de mentefactos:
· Nocionales: (la representación gráfica de las nociones).
· Proposicionales: (la representación gráfica de las proposiciones).
· Conceptuales: (la representación gráfica de los conceptos).
En el caso del mentefacto conceptual este representa el concepto por medio de cuatro operaciones:

. Supraordinar: es encontrar el género próximo o clase mayor que contenga al concepto.
· Infraordinar: Identificar clases menores o subclases contenidas en el concepto
· Excluir: Separar, oponer, diferenciar una clase del concepto-clase abordado.
· Isoordinar: Encontrar las características esenciales del concepto analizado.




Inicializar y usar los elementos del array

Para inicializar el array de 4 enteros escribimos
 numeros[0]=2;
 numeros[1]=-4;
 numeros[2]=15;
 numeros[3]=-25;
Se pueden inicializar en un bucle for como resultado de alguna operación
 for(int i=0; i<4; i++){
  numeros[i]=i*i+4;
 }
No necesitamos recordar el número de elementos del array, su miembro dato length nos proporciona la dimensión del array. Escribimos de forma equivalente
 for(int i=0; i<numeros.length; i++){
  numeros[i]=i*i+4;
 }
Los arrays se pueden declarar, crear e inicializar en una misma línea, del siguiente modo
 int[] numeros={2, -4, 15, -25};
 String[] nombres={"Juan", "José", "Miguel", "Antonio"};
Para imprimir a los elementos de array nombres  se escribe
 for(int i=0; i<nombres.length; i++){
  System.out.println(nombres[i]);
 }
Java verifica que el índice no sea mayor o igual que la dimensión del array, lo que facilita mucho el trabajo al programador.
Para crear un array de tres objetos de la clase Rectangulo se escribe
  • Declarar
    Rectangulo[] rectangulos;
  • Crear el array
 rectangulos=new Rectangulo[3];
  • Inicializar los elementos del array
 rectangulos[0]=new Rectangulo(10, 20, 30, 40);
 rectangulos[1]=new Rectangulo(30, 40);
 rectangulos[2]=new Rectangulo(50, 80);
O bien, en una sola línea
 Rectangulo[] rectangulos={new Rectangulo(10, 20, 30, 40), 
  new Rectangulo(30, 40), new Rectangulo(50, 80)};
  • Usar el array
Para calcular y mostrar el área de los rectángulos escribimos
 for(int i=0; i<rectangulos.length; i++){
  System.out.println(rectangulos[i].calcularArea());
 }






Tercera entrada

Para el día martes 22 de octubre del 2014

Realizar una presentación en PowerPoint mínimo 3 y máximo 6 diapositivas

Con los siguientes temas:

Ingreso al sistema

Instrucciones o sentencias de entrada

Instrucciones o sentencias de salida

Tipos de variables

Declaración de variables

Operaciones

Clases

Array

Ejecución por consola


Link del deber:

Abrir presentación en línea

lunes, 20 de octubre de 2014

Segundo Entrada

ACTIVIDADES DE LA ASIGNATURA EN EL SEMESTRE

ACTIVIDADES 

ARTICULACIÓN 1 

Reconocer los arrays unidimensionales, bidimensionales y sus respectivas estructuras para la 

resolución del problema informático planteado 

GUÍA DE ESTUDIO 

1.1 Participar en el aula. 

1.2 Consultar en Internet. 

1.3 Leer la bibliografía base. 

1.4 Elabore trabajos grupales sobre programas basados en arreglos unidimensionales y 

bidimensionales. 

1.5 Realizar programas básicos en C# 

EVALUACIÓN

Comprensión sobre los conceptos fundamentales de la programación en el lenguaje C# 

ARTICULACIÓN II 

Aplicar las funciones necesarias para el manejo de cadenas adecuadas para el desarrollo de la 

aplicación informática 

GUÍA DE ESTUDIO 

2.1 Investigar cual son las operaciones del lenguaje de programación C# 

2.2 Lectura de la documentación complementaria entregada por el docente sobre el tema de 

2.3 Trabajar en equipo y participar todos los integrantes, debatir sobre el tema y presentar 

EVALUACIÓN. 

Resolver ejercicios propuestos por el docente aplicando el manejo de los elementos básicos del 

lenguaje de programación C#. 

ARTICULACIÓN III 

Indicar las operaciones posibles con los arrays para la resolución de problemas 

GUIA DE ESTUDIO 

3.1 Leer el texto base 

3.2 Participar en el aula. 

3.3 Consultar en Internet. 

3.4 Leer la bibliografía existente. 

3.5 Debatir sobre la resolución de problemas informáticos con el empleo de arreglos y cadenas 

3.6 Resolución de ejercicios planteados por el docente en unos problemas. 

3.7 Realizar los ejercicios propuestos. 

3.8 Determine los requerimientos y necesidades para la solución de problemas que requieran 

basados en el lenguaje de programación C# con arreglos y cadenas 

EVALUACIÓN. 

Problemas propuestos para la resolución de problemas con programas. 

ARTICULACIÓN IV 

Analizar las posibilidades que nos brindan el manejo de estructuras y sus operaciones en la 

resolución de problemas informáticos y aplicarlos en el Proyecto Integrador 

GUÍA DE ESTUDIO 

4.1 Realizar programas utilizando las diferentes estructuras de datos. 

4.2 Trabajar en equipo para resolver problemas utilizando lenguaje de Programación C# 

4.3 Investigación sobre todas las estructuras de datos existentes en lenguaje C# 

4.4 Definir el uso correcto de constantes y variables en el desarrollo de programas 

4.5 Conocer adecuadamente el trabajo con las funciones básicas para el desarrollo de los 

EVALUACIÓN: 

Se evaluará la implementación de las Estructuras de programación que optimice el Proyecto 

METODOLOGÍA 

El profesor hará la presentación introductoria del sílabo, sus objetivos y resultados de 

Exposición de la teoría y ejemplificación práctica de los temas tratados. 

Participación activa del alumno mediante la elaboración y sustentación de casos de estudio 

Investigación y aplicación de los temas tratados en sistemas de información reales.

Primera Entrada





Facultad de Sistemas Mercantiles
"Carrera Sistemas"


Alumno:
Jose Manuel Espin Oviedo


Curso:
III Sistemas


Materia:
Programación II


Profesora:
Ing. Julieta Campi M.


Año:
2014




MISIÓN

Somos una carrera de las Ciencias Tecnológicas, que tiene como propósito formar profesionales competitivos y emprendedores, con sólidos conocimientos en el área de las ciencias computación, para resolver problemas relacionados con el tratamiento de la información, con estricta responsabilidad social bajo una visión ética y humanística para contribuir con el desarrollo integral del país.


VISIÓN

Ser una carrera reconocida a nivel nacional e internacional, por la calidad y competitividad de sus docentes y graduados, con alto desempeño profesional enfocado al área de computación e informática que trascienda por su relevancia en la investigación y desarrollo de proyectos técnicos mediante el uso eficiente de las Ciencias de la computación en beneficio de la sociedad.


OBJETIVO GENERAL

El graduado de la Carrera de Sistemas será capaz de desarrollar y evaluar sistemas informáticos, de control, automatización y comunicación cumpliendo estándares internacionales, integrando las ciencias de la computación en diversas áreas para generar soluciones informáticas pertinentes, a través de la investigación y la protección de los derechos de propiedad intelectual con un alto compromiso social.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Desarrollar sistemas informáticos básicos, aplicando técnicas de análisis de requerimientos y un lenguaje de programación visual y orientada a objetos que de solución a un problema específico de un área de conocimiento aplicando algoritmos de lenguaje de programación con eficiencia, eficacia y responsabilidad profesional.
Diseñar e implementar sistemas informáticos, aplicando metodologías, normas, estándares, generando la documentación correspondiente, que den solución a problemas de organizaciones o empresas pequeñas y medianas, optimizando recursos técnicos, humanos y económicos, cumpliendo especificaciones con puntualidad y trabajo en equipo.
Gestionar y evaluar proyectos de desarrollos de sistemas informáticos que incluyen hardware, software, base de datos y comunicaciones, cumpliendo normas y estándares nacionales e internacionales que garanticen la seguridad de las aplicaciones e integridad de la información demostrando ética profesional.


PERFIL DE INGRESO

Convivir y participar activamente en una sociedad intercultural y plurinacional.
Sentirse orgullosos de ser ecuatorianos, valorar la identidad cultural nacional, los símbolos y valores que caracterizan a la sociedad ecuatoriana.
Disfrutar de la lectura y leer de una manera crítica y creativa.
Demostrar un pensamiento lógico, crítico y creativo en el análisis y resolución eficaz de problemas de la realidad cotidiana.
Valorar y proteger la salud humana en sus aspectos físicos, psicológicos y sexuales.
Preservar la naturaleza y contribuir a su cuidado y conservación.
Solucionar problemas de la vida cotidiana a partir de la aplicación de lo comprendido en las disciplinas del currículo.
Producir textos que reflejen su comprensión del Ecuador y el mundo contemporáneo a través de su conocimiento de las disciplinas del currículo.
Aplicar las tecnologías en la comunicación, en solución de problemas prácticos, en la investigación, en el ejercicio de actividades académicas, etc.
Interpretar y aplicar un nivel básico de un idioma extranjero en situaciones comunes de comunicación.
Hacer buen uso del tiempo libre en actividades culturales, deportivas, artísticas y recreativas que los lleven a relacionarse con los demás y su entorno, como seres humanos responsables, solidarios y proactivos.
Demostrar sensibilidad y comprensión de obras artísticas de diferentes estilos y técnicas, potenciando el gusto estético.

PERFIL DE EGRESO
EL EGRESADO DE LA CARRERA DE SISTEMAS DE LA UNIANDES ESTARÁ EN CAPACIDAD DE ANALIZAR, DESARROLLAR, ASESORAR, EVALUAR CON ÉTICA SISTEMAS INFORMÁTICOS INTERDISCIPLINARIOS, CON CARACTERÍSTICAS DE ACCESIBILIDAD, SEGURIDAD E INTEGRIDAD DE LA INFORMACIÓN COMO SOPORTE A LA TOMA DE DECISIONES DEL SECTOR SOCIAL Y PRODUCTIVO.
Evidenciar un alto desarrollo cognitivo psicomotor y afectivo en el desempeño laboral.
Comprender la información textual y paratextual y reconocer la mejor expresión de ideas de los autores de las áreas de la profesión.
Identificar Tecnologías, Lenguajes y herramientas para solucionar problemas informáticos, de control y comunicación con compromiso de desarrollo personal.
Determinar requerimientos de los sistemas de información, comunicación y control evidenciando cooperación y trabajo en equipo.
Analizar modelos de datos y metodologías de desarrollo de software y hardware para la implementación de Sistemas Informáticos, de redes de comunicación y dispositivos de control comprometiendo su integridad personal y profesional.
Diseñar Sistemas Informáticos, sistemas comunicación y dispositivos electrónicos aplicando estándares internacionales para garantizar la disponibilidad de los recursos con seguridad, coherentemente con los valores personales y compartidos con la comunidad a la que se pertenece.
Evaluar la eficacia de los Sistemas de Comunicación y Software en función de criterios de calidad determinados por los requerimientos solicitados y estándares empleados con objetividad e imparcialidad y una efectiva crítica constructiva.

PERFIL PROFESIONAL
El profesional de sistemas computacionales e informático de la Universidad Regional Autónoma de Los Andes se desempeñará con criticidad, ética y eficacia como:
Analista, Diseñador, Administrador, Evaluador y Asesor de proyectos y sistemas informáticos interdisciplinarios para organizaciones y empresas del sector público y privado, con el propósito de liderar con una visión de futuro el desarrollo informático de la Región y el País.
Investigador de las Ciencias de la Computación e Ingeniería del software, capaz de interrelacionar soluciones informáticas con otras ciencias para contribuir al buen vivir del ser humano.

PERFIL OCUPACIONAL
SU EL INGENIERO DE SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICO DE LA UNIDADES PUEDE DESEMPEÑARSE COMO:
Asistente de soporte técnico: Persona capaz de dar entrenamiento, soporte, resolver problemas operativos y técnicos a los usuarios de los Sistemas de Información.
Desarrollador de Software:Persona capaz de participar en un grupo de investigación y desarrollo de Sistemas Informáticos, asumiendo la función de diseñador y desarrollador del componente computacional, de común acuerdo con los demás miembros del grupo.
Desarrollador de Dispositivos de control y automatización: Persona capaz de participar en un grupo de investigación y desarrollo de Sistemas de automatización y control, evidenciando el proceso inventivo de componentes electrónicos.
Analista de Sistemas: Persona que asume la función de analista y especificador de necesidades y soluciones informáticas, así como responsable último del desarrollo, prueba, implantación y entrenamiento a usuarios de los sistemas generados.
Administrador de Sistemas: Persona responsable del funcionamiento eficiente de los sistemas de información y comunicación integrales además de la gestión del talento humano.
Evaluador: Persona facultada para evaluar sistemas informáticos de control y automatización, comunicación y transmisión de información. Para obtener un mejor rendimiento con menores costos.
Gerente de proyectos Informáticos: Líder de un grupo de investigación y desarrollo de sistemas, capaz de identificar áreas de aplicación de los sistemas y computación, así como de la gestión del talento humano y su relación con los usuarios finales.

PERFIL DEL DOCENTE
LA UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES “UNIANDES” CONSIDERA QUE LA FORMACIÓN DOCENTE DE LOS PROFESORES DE LAS CARRERAS ES UN REQUISITO INDISPENSABLE PARA EL LOGRO DE LAS METAS PLANTEADAS EN LA MISIÓN INSTITUCIONAL.
EL DOCENTE DE LA UNIANDES INTEGRA LAS SIGUIENTES COMPETENCIAS:
Investigador permanente de la realidad social.
Aplicar el método científico para analizar la realidad a través de los conocimientos científicos y tecnológicos de la disciplina que desempeña.
Promover nuevas técnicas de motivación, interacción, aprendizaje, generación de conocimientos y desarrollo cognitivo del estudiante.
Aportar con soluciones a los problemas identificados y a las demandas sociales.
Aplicar la normativa universitaria, conocer sus derechos y deberes y participar con compromiso en las actividades del cogobierno.
Ser capaz de trabajar en equipos multi, inter y transdisciplinarios.
Gestionar y administrar los recursos materiales, económicos y humanos de los servicios en los que desarrolla su actividad.
Desarrollar un espíritu crítico y autocrítico y ser capaz de autoevaluar su propia conducta en un proceso de permanente formación y mejoramiento.

Malla: